TI德州仪器TPA3110D2功放在使用时遇到的一些问题分享
是的,你想的跟我的一样,当我们选一颗功放的时候,可能就会想到先找一些它的数据手册先看看参数。方法是这样不假,但是我想说的是,我们拿到规格书的时候,应该要先看看功率,失真是否能满足我们需求,然后再仔细去看数据手册,一定要看一遍,很重要的!很多你功放无法工作需要改板可能就是你数据手册没有浏览过。
那下面我们就一起打开TPA3110D2规格书看看吧。重点我们在最后面讲!
01.功放供电范围
02.根据要求的功率&失真,查看所需要供电电压
03.功放供电电路的搭建
这里我们要求的功率是2*8W 失真1%,所以我们电压我们这里可以设置一个12V即可满足,如果失真过大,我们电压是可以稍微调大一些的,当然是在功放供电电压范围内。
目前选用单节锂电3.7V供电,升压到12V,我们选用芯洲SCT12A2-DFN20升压IC,具体电路图这里不作上传,有小伙伴需要可以转发留言找我要。
04.功放电路的搭建
这里电流有些模糊,小伙伴们可以看下面的分段讲解。
05.功放电路---MUTE脚
功放高电平工作,低电平关闭。下面电路搭建看上去很复杂,是因为我们这个功放电路还预留了其它功放,小伙伴在搭建的时候,不用完全参考。
06.功放电路---增益配置和功率限制
小伙伴这里就要多看看规格书了,根据自己实际需要去硬件配置。
07.功放电路---供电脚处理
功放供电脚分PVCCL和PVCCR,不难看出是两组独立的供电,所以这两个脚上放的电容一定要一样,一定要平衡,这里可能就是很多小伙伴在做立体声音响的时候,测试功率发现两个声道功率有相差的原因了。
还有就是电容在布局的时候,我们尽可能的保持一个原则,小电容靠近芯片管脚,也可以理解为电源过来先经过大电容后再经过小电容,且电容一定要求靠近功放供电脚放置。
08.功放电路---音频输入端
首先,我们先看看规格书上的参考电路,它的音频输入端是只经过一个1uF的隔直电容,并没有串电阻,入下图:
可是,我们小伙伴在使用的时候,往往都会遇到功率太大,需要降功率的情况,所以我们都会习惯在音频输入端分别串一个电阻,如下图:
你是不是将串的电阻改到了几十K了呢?很高兴!你真的中枪了!是不是有POPO声,怎么也调不好呢?
小编总结:音频输入端在做单端输入时,一定不要串电阻,一定要串,电阻也不用太大,1KR就可以了,太大就会产生POPO声;如果遇到功率太大,可以软件去降低音频幅度。下期小编告诉你其它的解决办法!
09. 功放电路---音频输出端
是不是有小伙伴在拆开音频,或者看见别人设计的板子,喇叭端子那里要么都写磁珠,要么有些电感,是的,你没有看错。如下图,小编给你说明一下它们的作用
我们在功放输出端增加这部分LC电路,其目的就是为了方便过EMC认证用的。那么,这部分电路的摆放位置,跟是否能过认证也有很大的关系了。一般情况下,当我们功放离喇叭端子较远的情况下,LC电路应该尽可能的靠近喇叭端子摆放。
10. 功放的散热
我们都知道,功放在工作的时候,会产生很多的热量,如果功放散热处理不好!会存在烧功放的危险。 一般情况下,功率在30W内左右,基本上开窗开大些,和功放衬底多打过孔,是可以满足散热要求的,如下图,但是如果功率过大,我们就要考虑增加散热片或者风扇了。
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发现设计细节,原来单选和多选也有这么多讲究
本期文章主要研究单选和多选控件的设计细节,虽然是很常见的控件设计,但是也是有非常多需要注意的地方。能提炼总结常见事物的一般规律,这本身就是一件值得大家都去做的一件事。
无论是从个性化内容还是用户体验上来讲,控件元素都会在我们的产品设计中扮演重要角色。为特定的内容选择正确的控件可能要比你想象的要难,控件的高度,宽度,样式设计和选项数量都是至关重要的因素。
为了帮助分解问题,这里给大家列了一个决策树。
单选
Tab选项
一个分段tab通常会由2-6个单选项,它最适合用于图标、数字或短词的导航形式,并被设计成一个水平的容器,容纳等距离的单选内容。
图标、短词、价格
优点: 将所有选项都摆在一行,对垂直空间的利用率能达到最佳,设计样式也可以做到非常直观,漂亮。
缺点: 它不大适合用在长词,短语或价格上,如果你确实希望将这些内容放在选项中,就必须尝试精简文本。水平空间非常有限,即使是只有少量的选项,有时候你仍然需要决定如何截断文本。
(译者注:为什么对于底部导航栏的分栏数是2-6个最合适,根据iOS规范中说的,太多的选项卡增加了应用的复杂性,使得信息定位变得困难。选项太少也可能会带来一个问题是界面间的信息流断开,不便于快速触达。
请见iOS规范https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/bars/tab-bars/ 。另外,还有说法是按钮的大小能决定点击时的舒适度,数量也会影响用户的记忆和学习成本。请见知乎https://www.zhihu.com/question/31103224 )
列表单选
最初的单选按钮被用于列表中超过6个选项时,被设计成垂直方向,圆形轮廓,并摆在列表项的开头。后来iOS通过在列表末尾加上一个对勾选中,而创造一个新的经典案例。现在最新的一些设计中,选中被设计成在列表选项外加一个描边框形式,用以节省水平空间。
Android & Web vs iOS vs 描边框模式
优点: 列表单选为内容提供了更多的空间。它们易于阅读,可以容纳多文字,文本可以换行,还可以增加图片。
缺点: 他们往往很占用空间,不适合用在垂直高度受限的页面中。
一个有趣的事实是,单选按钮是受旧收音机上的按键设计的启发而设计出来的,一个按钮被按下,就会弹出其他按钮。
多选
标签选择
标签选择通常用于要从3-6个选项中进行多次选择的情况,它们最适合用一到两个简短的单词或数字。它们设计的形式一般是类似于一个小按钮,通过背景色来区分“开”和“关”。
尽管谷歌设计规范(译者注:大家可以看看谷歌官方的规范,对于标签设计列举了大量实用原则 https://material.io/design/components/chips.html#filter-chips)建议最好在选中的标签前加上一个勾选标记,但我觉得有颜色作为区分已经够了,这样还能节省水平空间。
短词标签vs带省略号的多词标签vs折行标签
优点: 节省空间,标签堆砌在一起的具体样式是由文本长度决定的。它们给人的印象是轻量的,有趣的。
缺点: 这种形式与tab选项形式有一样的弊端,都不能很好的处理长词。不建议对文本进行折行或者调整大小,因为会不便于用户阅读,使用两行以上的标签会使得每个标签非常难以快速扫描。
列表多选
列表中的复选框一般应用于6个以上选项进行多选的情况,设计样式通常是在列表开头处设计一个正方形描边框。
列表中的复选框
优缺点: 与单选框有一样的优势和弊端。
综合来看
我们很容易陷入到特定组件的设计中,所以我发现最好是从整体上开始思考。然后做出最佳决定,决定使用哪种选择设计最有利于一致性、差异性和层次感。
水平Tab和标签
选项背景是tab控件和标签控件之间最大的区别。一个连续的背景帮助用户理解他们必须要选择一个,而一个分离的背景表明他们可以选择多个。
统一的风格和不统一的风格
Tab控件和标签控件的设计应该在视觉上彼此相似,并且做到与文本框和按钮不同,以不同的视觉样式帮助达到不同的交互层次结构。
不同的样式风格和相同的样式风格
列表单选和列表多选
有这么多单选按钮形式可以选择,我发现最好是将单选和复选放在一起才便于比较。iOS端的列表单选勾和描边高亮都是很漂亮的设计,但是与多选框放一起,就会显得不够统一。
(译者注:最左侧的单选复选样式和位置相对比较一致,中间的上下都有对勾会让人产生疑惑,而最右侧的方框高亮和左侧复选框设计差异太大。)
Android & Web vs iOS vs Alternate Pattern
最后说一点,但并非是最不重要的,就是图片的位置。选择控件一般位于列表项的开头位置,但是,当列表项中有图片时,就有人开始纠结应该是放前面好还是放后面好。
这里,我选择将控件保留在开头位置,因为控件是必须存在的,而图片是可选或者可添加的。(译者注:如果在一个设计规范中,选项控件都在左侧,那也应该尽量让其他控件也保持在左侧来保证一致性。)
Image in the End vs Start Position
最后的想法
还有一种很好用的选择控件是滚筒(https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/controls/pickers/)。当有许多短词并且垂直控件有限时,就可以使用它。建议只在其中放置文本,它的使用要求比较高,在Android和iOS中都很复杂。
原文:https://medium.com/tap-to-dismiss/select-to-proceed-996d19c8a7a4
作者:Linzi Berry
译者:彩云Sky,公众号:彩云译设计
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题图来自Unsplash,基于CC0协议
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